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(Voir Français plus-bas)
Softball Rules
A. GENERAL
- Games are held at the Marcel-Gladu Park in Gatineau on Tuesdays and Thursdays at 6:30 pm and 8:15 pm. If a team does not have the minimum number of players required as prescribed under section C, five (5) minutes past the game scheduled start time, they lose by default.
- Each game consists of 7 innings (except in case of rain).
- In case of rain before a game, the captains of the two teams playing must agree to the cancellation of the game and announce it to their teams before 3 pm. Otherwise, players must show up at the ballpark and wait for a decision to avoid losing by default. It is the responsibility of the captains to inform their players if there is a cancellation.
- When a game is suspended for at least 10 minutes due to rain, four (4) complete innings constitute an official game (except during playoffs – see section G). If less than four (4) innings are played, the game will be postponed to a later date or will be considered a tie if it’s not possible to postpone.
- Home team captain must update the website (scores) or notify Dominic of a Rainout the same night or at the latest the next day. Backups in Dominic B. absence are Simon Bonneville and Daniel Lavigueur.
B. THE FIELD
- Bases are 60 feet apart.
- A line of no return halfway between 3rd base and home plate, must me drawn even with the first pitcher’s mound.
- The ‘dead ball’ zone will be marked “20” feet in a half moon or semi-circle distance from the home plate. Use the measuring tape as a guide. Place a pin behind the point of Home plate and pull out to “20” feet starting the first base line all the way across to the third base line or vice-versa to mark the dead ball zone.
C. TEAM
- A team can have a maximum of seven (7) players of either sex and a maximum of four (4) of the other sex.
- A team must have a minimum of seven (7) players for a game, including a minimum of two (2) players of either sex and 5 of the other.
- All players present must hit in order and participate defensively.
- The order of batters is at the discretion of the team’s captain. Please be respectful to your players and rotate your batting order. All players must bat before restarting your lineup.
- The number of batters can be more then the number of players in the field, however all players must play defensively. No designated hitters.
- The home team has priority for the selection of their bench.
D. THE GAME
At bat:
- Three (3) pitches for all players. With one exception for a fourth pitch if the third pitch is hit and hits the pitcher’s net. The first and second pitch are strikes if they hit the pitcher’s net.
- A maximum of five (5) runs per inning are allowed in the first 6 innings, the 7th inning has no limit.
- Any ball hit into the ‘dead ball’ zone around home plate is considered ‘dead’ but counts as a pitch/strike. As soon as it touches or crosses the line, it is a hit (even if it returns into the ‘dead ball’ zone, except if it is a foul ball). As soon as one of the defensive players touches the ball while it is in motion, it is in play and must be played. It is important to remember that this rule was put into place to eliminate the possibility of a ‘checked swing’ versus a ‘full swing’ (which is difficult to judge) and for players who have difficulty hitting regular distance. Thus, bunts are not allowed. It is the responsibility of the umpire(s) or the hitting team’s base coaches, in his absence, to call ‘dead balls’.
- Homeruns for season 2026 are a +1 format. Including playoffs. If the ball is hit over the fence, within the fair play area, it is a home run. Additional homeruns will be considered an out. A ball caught outside the fence by a defensive player, which is not a deflection from the foul line post or within the netting on the left side of the field, is considered an out, if the player has both feet within the playing field (the fence is part of the playing field). If the player steps outside the playing field or lands outside of it, by falling off the fence, the catch is not valid.
- Balls that hit into the fence are in play if either landing in the play area or caught by a player. If the ball deflects off a foul line post and stays in the play area, it is in play. If it deflects into the netting or out of play it is a foul ball, even if caught by a player. With the exception noted below at point # 6.
- Left side Netting: It seems that the fencing does not reach the foul line on the left side of the field and will be covered by netting. If the ball is hit in the fair play area of the netting or ricochets off the fencing into the fair play area of the netting or even behind it, the hit will be ruled a double. Runners on the bases will advance two (2) bases.
- When a foul ball is hit toward the catcher and is caught, it is an out, unless the ball is just tipped by the bat (a tick-ball), or the ball touches the backstop prior to being caught. In this case, it is a strike. If this was the final pitch, the batter is out.
- If a ball hits the pitcher the hitter is out. It is the pitcher’s responsibility to move behind the netting for protection.
- A ‘pinch runner’ is allowed for a batter; however, the hitter must reach first base before being switched out to a player of the same sex and is the last out (including previous innings) or the last batter of the same sex in the line-up in the case where there was not a previous out. Unless the player injured themselves during the game and can no longer run defensively or offensively. At this point, the player can be removed from the roster or have a pinch runner from home plate, but they must continue to play defensively.
- During the regular season, it is the responsibility of the umpire to determine if a hitter is safe or out on bases and if the ball is hit fair or foul – the umpire must announce their decision as quickly and as loudly as possible. If they fail to do that or were not able to see the play to make a decision, the captains will consult with the umpire to make the decision. In absence of an umpire, the base coaches will make the calls, but conflicts are to be dealt by the captains.
- Throwing of bats: Any bats thrown by a hitter will receive one warning per game, per team and additional warning will be an automatic out. Responsibility is on the Team captains to remind their players and enforce the decision made by the umpire.
On base:
- The base line and access to the bases are to be given priority to the runner.
- If the ball and the runner arrive at the same time, the runner is safe (“tie goes to the runner”).
- Sliding Permitted for 2nd and 3rd bases only. Overrunning the base can lead to an out, if the player with the ball touches the runner (except for first base, as long as the runner turns away from 2nd base once they have touched 1st base).
- Runners are not permitted to leave their base before the bat contacts the ball. It is the same for a pinch runner, who must remain on the base or behind the line drawn perpendicular to home plate, in case of an injured player during the game. One warning is allowed per team/per game. After that, every runner who leads off will be automatically out. No warnings provided during the playoffs; it is an automatic out.
- If the ball hits a runner running between bases, the runner is out.
- If the ball leaves the playing field while the ball is considered in play, each runner is allowed to advance a minimum of 1 base. If a runner left home or 1st and would have been safe at 3rd when the ball left the field, they will be allowed to go home.
- A runner coming home must always avoid home base, except if it’s a Homerun. They cannot return to 3rd base if they have touched or crossed the line of no-return situated half-way between 3rd and home.
- From 3rd base, runners are permitted to tag home if a fly-ball is caught, same as from 2nd or 1st base, but at their own risk.
On defense:
- Only the catcher can make an out at home plate by touching the plate while in possession of the ball before a runner crosses the line at home.
- The infielders cannot play inside the baselines, the imaginary lines between 1st and 2nd, and between 2nd and 3rd, until the ball is hit. If the defensive player cannot make a play because the runner(s) causes an intentional interference, the runner who made the interference is automatically out. The umpire with each team’s captain will determine if the interference is intentional. REMINDER: Priority is to the runner.
- Any defensive player who is not playing the ball but gets in the way of a runner has unnecessarily caused obstruction. The runner is given an additional base if it is determined that his/her running was obstructed. An extra base can be granted if it is judged that the runner would have gotten beyond the initial base had there not been an obstruction.
- All defensives’ players can play any ball. However, outfielders must stay in the outfield. They cannot be near the Rover close to the edge of the infield sand. For female batter’s, a minimum of 3 outfielders must be touching the fence (arms length) until the hitter makes contact with the ball.
- Balls thrown from the outfield can be thrown directly to the bases including home plate. Since runners can now tag from 3rd Although, the ball returned to the pitcher must be relayed by an infielder or rover, without which, the game continues, and the ball is considered in play.
- The pitcher must catch a ball if it is thrown correctly, and it is clear the play is finished.
E. EQUIPMENT
- As a safety measure and to avoid severe injuries to players, hitters or base runners are strongly advised to wear a helmet during a game. Any player can bring his or her own helmet if he/she wishes so.
- Bases, bats, and balls will be provided for games. A new ball will be used every game. Each player must have a glove.
- Pitcher’s net must be used to protect the pitcher. Net is to be placed centered to the pitching mound and marked by 2 chalk lines (12inch space) on both sides to identify the area where the netting can be slightly displaced depending on the hitter and pitcher’s placement.
- A player can bring his or her own legal bat (list to be provided) if it is available for other players on his/her team to share. However, there is no obligation to share with the opposing team.
- Keys: This season we will have extra keys (4). The home team of the first game of the night is responsible to bring the key for the bin to the field and to install the bases and set up the bats. The home team of the 2nd game (or the first game if there is no 2nd game) must clean up the equipment, return it to the bin and return the key to one the captains below the next day.
- Four captains (David Morneau (819) 209-4442, Serge Gagné (514) 713-5954, Dominic Bourcier (819) 271-7654 & Daniel Lavigueur (613) 790-0501) will each hold a key, please coordinate with one of them to get a key before heading to the park.
- Shoes with metal cleats are not permitted on the field.
F. REGULAR SEASON UMPIRES:
- One (1) umpire for the regular season. Base coaches can assist and support the umpire. In absence of an umpire, the base coaches will be the linesman and umpires.
- The umpires are provided this season. He is Serge Beauchamp. If he is not present base coaches will be the umpires.
G. PLAYOFFS
- Play-off games must be played entirely to be considered an official game. In case of rain, cancelled games will be automatically postponed to a later time/date.
- Play-off games will be umpired (x2). The home plate umpire will be responsible to call foul balls, along with plays at home plate and third base. The other umpire will be responsible for plays at 1st and 2nd
- Umpires need to have a good knowledge of the rules and be clear when making a call. They can expel any player that shows unsportsmanlike conduct.
H. LIST OF REGULAR PLAYERS
A formal list of regular players for each team must be made available to the league when requested.
I. RESULTS
Scores from the games:
Home team captains must ensure to enter the points of the game played the following day, on the league’s website (www.liguesansfrontieres.com). If they cannot, for any reason, they should organise with a team member or with the other team’s captain to have the task completed.
J. CONFLICTS
Captains (or their representatives) of each team are responsible for sorting out any conflicts during a game, between themselves and the (1) umpire during the regular season and with both (2) umpires during the playoffs.
K. RESPONSIBILITY:
We wish to inform you of the responsibility, in the event of a baseball player hitting a ball that reaches a third party, he/she is responsible for his/her action even if it is not intentional.
However, there are three possibilities:
1 – Third party who is another player: participant accepts the risks inherent to the sport which he/she practices. In this situation, the responsibility of the player will not be withheld if it is in the context of the game.
2 – Third party – spectator: as a spectator, he/she must accept the risks inherent to the sport that he/she attends. If he/she attends a softball game, he/she must accept that a foul ball can occasionally fall in the bleachers occupied by the spectators. In this context, he/she has an obligation to be vigilant and pay attention to the game.
3 – Third party – pedestrian: In this case, the player’s responsibility will not be covered by the risk acceptance, because the third party is not party to the game. The hitter will be covered by the liability insurance included in his/her home insurance.
Updated May 2026
Règlements de balle-molle
A. GÉNÉRAL
- Les parties sont disputées au Parc Marcel-Gladu à Gatineau les mardis et jeudis à 18h30 et 20h15. Si une équipe ne possède le minimum de joueurs requis tel que décrit à la section C, 5 minutes suivant l’heure prévue du début de la partie, elle perd par défaut.
- Chaque partie est constituée de 7 manches (sauf en cas de pluie).
- En cas de pluie avant la partie, les capitaines des équipes devant jouer doivent convenir d’un commun accord de l’annulation de la partie et l’annoncer à leur équipe avant 15h00. Autrement, les joueurs doivent se rendre au terrain de balle pour prendre connaissance de la décision afin d’éviter ainsi une défaite par défaut. C’est la responsabilité des capitaines d’informer leurs joueurs s’il y a une annulation.
- Lorsque la partie est suspendue pour au moins 10 minutes à cause de la pluie, quatre (4) manches complètes constituent une partie officielle (sauf durant les séries éliminatoires – voir section G). Si moins de 4 manches sont jouées, la partie sera reprise à une date ultérieure ou sera considérée comme un match nul s’il est impossible de la reprendre.
- Le capitaine de l’équipe à domicile doit mettre à jour le site web (résultats) ou informer Dominic d’annulation de la partie à cause de la pluie le soir même ou au plus tard le lendemain. Les remplaçants en absence de Dominic sont Simon Bonneville et Daniel Lavigueur.
B. TERRAIN
- Distance de 60 pieds entre les buts.
- Une ligne de non-retour à mi-chemin entre le 3e but et le marbre doit être marquée égaux avec le premier monticule du lanceur.
- La zone de « balle morte » sera marquée à « 20 » pieds du marbre, par un demi-cercle ou demi-lune. Utiliser le ruban à mesurer. Planter une pin à la pointe arrière du marbre et mesurer le long de la ligne du premier but et ensuite marquer une ligne jusqu’à la ligne du troisième but ou vice versa, ceci marque la zone de balle morte.
C. ÉQUIPE
- Une équipe peut avoir un maximum de sept (7) joueurs d’un même sexe assujetti à un maximum de quatre (4) de l’autre sexe.
- Une équipe doit avoir un minimum de sept (7) joueurs pour une partie incluant un minimum de deux (2) joueurs de l’un ou l’autre des sexes.
- Tous les joueurs présents d’une équipe doivent frapper à tour de rôle et participer en défensive.
- L’ordre des frappeurs est maintenant à la discrétion des capitaines des équipes. SVP soyez respectueux envers vos joueurs et faite la rotation de l’ordre. Tous les joueurs doivent avoir frappé avant de recommencer l’ordre de l’alignement.
- Le nombre de frappeurs peut être plus élevés que le nombre de joueurs au champ, mais tout frappeurs doivent jouer défensivement. Aucuns frappeurs désignés.
- L’équipe hôte (home) a priorité sur le choix de son banc.
D. PARTIE
Au bâton :
- Trois (3) balles lancées pour tous les joueurs. Avec une exception pour une quatrième, seulement si la troisième balle frappe le filet du lanceur. Le premier et les deuxièmes lancers sont des prises, s’ils frappent le filet du lanceur.
- Cinq (5) points marqués maximum lors des six (6) premières manches, la 7e manche étant ouverte.
- Toute balle étant frappée à l’intérieur de la zone de “balle morte” à l’avant-champ est considérée comme “morte” et compte pour un lancer. Dès qu’elle touche ou dépasse une des 2 lignes, elle est en jeu (même si elle revient dans la zone “balle morte” par la suite, à moins qu’elle devienne fausse balle). Dès qu’un joueur en défensive touche à la balle qui est encore en mouvement, elle est en jeu et il doit la jouer. Il est important de se rappeler que ce règlement a été conçu pour éliminer le concept de “check swing vs full swing” (cela étant difficile à juger) et pour certains joueurs qui ont de la difficulté à frapper avec un élan normal. Ainsi, les amortis et coups filés ne sont pas permis. Il est de la responsabilité de l’arbitre ou des instructeurs sur les buts (« base coaches »), en l’absence de l’arbitre, d’appeler les « balles mortes ».
- Les circuits pour la saison 2026 sont un format +1. Incluant les séries éliminatoires. Si la balle est frappée au-dessus de la clôture a l’intérieur de la zone de jeu, c’est un circuit. Tout circuit additionnel sera considéré comme un retrait. Une balle qui est captée de l’autre côté de la clôture par un joueur défensive, qui n’est une déviation du poteau de la ligne de démarcation ou dans le filet du côté gauche du terrains, constitue un retrait seulement si le joueur a les deux pieds à l’intérieur du terrain de jeu (la clôture fait partie du terrain de jeu). Si le joueur met un pied hors du champ de jeu ou atterri hors du champ, en tombant de la clôture, la balle captée n’est pas valide.
- Les balles qui frappent la clôture sont en jeu si elles atterrissent dans l’aire de jeu ou sont attrapées par un joueur. Si la balle dévie d’un poteau de ligne de faute et reste dans l’aire de jeu, elle est en jeu. Si elle dévie dans le filet ou hors du jeu, il s’agit d’une fausse balle, même si elle est attrapée par un joueur. A l’exception notée ci-dessous au point # 6.
- Filet à gauche : Il semble que la nouvelle clôture n’atteigne pas la ligne de fausse-balle sur le côté gauche du terrain et sera recouverte de filet. Si la balle est frappée dans la zone de jeu du filet ou dévie de la clôture dans le filet ou même derrière le filet, le coup sera considéré comme un double. Les coureurs sur les buts avanceront de deux buts.
- Quand une fausse balle est frappée vers le receveur et captée par celui-ci, un retrait sera déclaré à moins que la balle ne fasse qu’effleurer le bâton du joueur (ricochet) ou qu’elle touche au grillage arrière (« backstop») avant d’être captée. Dans ce cas, une prise sera déclarée. Bien entendu, un retrait serait déclaré si cette balle était la dernière du joueur.
- Une balle frappée qui touche au lanceur est un retrait pour le frappeur. C’est la responsabilité du lanceur de ce placer derrière le filet pour sa protection.
- Un coureur suppléant est permis pour un frappeur. Cependant, le frappeur doit se rendre au premier but avant de se faire remplacer avec un joueur du même sexe et est le dernier retrait (incluant les manches précédente) ou sois le dernier frappeur du même sexe de l’alignement dans le cas où il n’y aurait pas encore de retrait. A moins que le joueur s’est blessé durant la partie et ne peu plus courir défensivement ou offensivement. A ce point, le joueur peut être retiré de l’alignement ou avoir un coureur suppléant au marbre (home) mais doit continuer à jouer défensivement.
- Durant la saison régulière, c’est la responsabilité de l’arbitre de déterminer si le frappeur est sauf ou retiré sur les buts et si la balle frappée est bonne ou fausse. Il est de sa responsabilité (l’arbitre) d’annoncer sa décision rapidement et le plus fort possible. S’il omet d’accomplir cette tâche ou s’il n’a pas vu le jeu pour prendre une décision, les capitaines avec l’arbitre se consulteront pour prendre une décision. En absence de l’arbitre, les « base coach » prendront les décisions des jeux, mais les décisions des conflits seront entre les capitaines.
- Lancer des bâtons : Tout bâton lancé par un frappeur entrainera un avertissement par match/par équipes et les avertissements supplémentaires engendrons un retrait automatique. La responsabilité revient aux capitaines d’informer leurs joueurs et d’appliquer la décision prise par l’arbitre.
Sur les buts :
- La ligne de course et l’accès au but sont concédés prioritairement au coureur.
- Lorsque la balle et le coureur arrivent en même temps au but, le coureur est sauf (égalité va au coureur).
- Glissade vers les buts permise pour le 2e et 3e buts seulement. Un dépassement du but par la course peut être un retrait par une touche du joueur possédant la balle (sauf au premier but si le coureur reste à l’extérieur de la ligne une fois le premier but atteint).
- Il n’est pas permis pour un coureur de lâcher son but avant qu’il y ait contact entre la balle et le bâton. Il en est de même pour un coureur suppléant devant rester sur le but ou derrière la ligne tracée à partir du marbre, en cas d’une blessure durant le match. Un avertissement par équipe/ par partie sera permis. Par la suite, tout joueur qui sera pris en défaut sera automatiquement retiré. Aucun avertissement sera permis durant les séries éliminatoires, c’est automatique un retrait.
- Lorsqu’une balle est frappée et qu’elle touche un coureur en course, le coureur est retiré.
- Si la balle sort du jeu, un minimum de 1 but est accordé à chaque coureur. Si un coureur partant du marbre ou du 1er but allait être sauf au 3e but et que la balle sort du jeu, le marbre peut lui être accordé.
- Le coureur en course vers le marbre doit éviter le marbre en tout temps, sauf si c’est un circuit. Il ne peut retourner au 3e but lorsqu’un de ses pieds a touché ou franchi la ligne de non-retour située à mi-chemin entre le 3e but et le marbre.
- Du 3e but, on peut rentrer au marbre sur un retrait « fly-ball ». Cependant, il est possible de le faire à partir du 2ième ou 1er but, mais à leur risque.
En défensive :
- Seul le receveur peut faire un retrait au marbre en touchant le marbre en étant en possession de la balle et ce, avant que le coureur arrive vis-à-vis le marbre.
- Les joueurs d’avant-champ ne peuvent pas jouer à l’intérieur des lignes imaginaires reliant le 1er au 2ième but et le 2ième au 3ième but avant que la balle ne soit frappée. Si le joueur en défensive ne peut compléter son jeu à cause d’une interférence intentionnelle par le coureur, le coureur qui a fait l’interférence est automatiquement retiré. L’arbitre avec le capitaine de chaque équipe détermineront si l’interférence est intentionnelle. RAPPEL : La priorité va au coureur.
- Tout joueur en défensive qui ne joue pas une balle et qui gêne la course d’un joueur en offensive est considéré comme créant de l’obstruction. Ainsi, un but sera accordé au coureur s’il est déterminé qu’il y a eu obstruction. Plus qu’un but pourrait aussi être accordé s’il est jugé que le coureur aurait pu aller plus loin que le but suivant s’il n’y avait pas eu d’obstruction.
- Tous les joueurs en défensive peuvent jouer les balles. Mais les joueurs de champ doivent rester dans le champ. Ils ne peuvent être prêt des « Rover » quand ils sont proche du champ intérieur (bords du sable). Pour les frappeuses (Femme) un minimum de 3 champs extérieur doit toucher la clôture (distance de bras) jusqu’à ce que la balle soit frappée.
- Les balles lancées par les joueurs du champ extérieur peuvent être lancées directement sur les buts, incluant le marbre. Suffit que les joueurs puissent « tagger » du 3ieme but. Cependant, la balle retournée au lanceur par un de ces joueurs doit obligatoirement passer par un joueur d’avant-champ ou un « rover », sans quoi, le jeu continue et aucun retrait n’est inscrit.
- Le lanceur doit absolument capter la balle lorsqu’elle lui est lancée correctement et qu’il est évident que le jeu est terminé.
E. ÉQUIPEMENT
- Par mesure de sécurité et pour éviter des blessures graves aux joueurs/joueuses, le port du casque protecteur est fortement recommandé pour tous les frappeurs et les coureurs sur les buts lors des matchs. Des casques de différentes tailles et couleurs sont mis à la disposition des joueurs/joueuses, mais ceux-ci sont libres d’apporter leur propre casque s’ils le désirent.
- Buts, bâtons et balles seront mis à votre disposition. Une balle neuve sera utilisée pour chaque partie. Assurez-vous que chaque joueur ait son gant.
- Le filet du lanceur doit être utilisé pour protection. Le filet doit être au centre de monticule et marqué par 2 lignes à la crais (espace de 12 pouces) des deux côtés pour identifier la zone ou le filet peut être légèrement déplacé en fonction de l’emplacement du frappeur et du lanceur.
- Un joueur peut apporter et utiliser son bâton personnel légal (liste à être fournie) en autant qu’il le partage avec les autres joueurs de son équipe. Cependant, il n’y a pas d’obligation de le partager avec l’équipe adverse.
- Clés : Cette saison nous aurons des clés supplémentaire (4). L’équipe hôte de la première partie de la soirée est responsable d’apporter la clé au terrain et en plus d’installer les buts et de sortir les bâtons. L’équipe hôte de la deuxième partie (ou de la première partie s’il n’y a pas de deuxième partie) doit ramasser l’équipement, le remettre dans la cabane sur les lieux et retourner la clé à un des capitaines identifiées ci-dessous la journée suivante.
- Quatre capitaines (David Morneau (613) 209-4442, Serge Gagné (514) 713-5954, Dominic Bourcier (819) 271-7654 et Daniel Lavigueur (613) 790-0501) seront en possession d’une clé chaque, SVP communiquer avec eux pour avoir une clé avant d’aller au parc.
- Les souliers à crampons de métal ne sont pas permis sur le terrain.
F. SAISON REGULIERE ARBITRE
- Un (1) arbitre pour la saison régulière. Les « coache » des buts peuvent assister et supporte l’arbitre. En absence de l’arbitre les « base coach » seront les arbitres et les juges de ligne.
- Cette saison nous avons des arbitres, Il est Serge Beauchamp. S’il n’est pas présent les « base coach » seront les arbitres.
G. SÉRIES ÉLIMINATOIRES
- Les matchs de séries éliminatoires doivent être joués au complet pour être considérés comme officiels. En cas de pluie, ils seront obligatoirement repris à une date ultérieure.
- Les séries éliminatoires sont arbitrées (x2). L’arbitre au marbre est responsable d’appeler les fausses balles, ainsi que les jeux au marbre et au 3ième but. L’autre arbitre sera responsable des jeux ayant lieu au 1er et 2ième
- Les arbitres doivent bien connaître les règlements et être clairs lorsqu’ils rendent une décision. Ceux-ci peuvent expulser tout joueur ayant un comportement jugé antisportif.
H. LISTE DES JOUEURS RÉGULIERS
Une liste formelle des joueurs de chaque équipe doit être remise à la ligue, si demandé.
I. RÉSULTATS
Les pointages des parties :
Les capitaines des équipes hôtes doivent s’assurer d’entrer les points de la partie la journée suivante sur le site web de la ligue (www.liguesansfrontieres.com). Si ceux-ci ne sont pas en mesure de le faire, quel que soit la raison, ils devront s’organiser avec un membre de leur équipe ou avec le capitaine de l’équipe adverse pour compléter la tâche.
J. CONFLITS
Les capitaines (ou leurs représentants) des équipes en présence sont les seuls mandatés pour régler tout conflit survenant lors des parties entre eux et l’arbitre (1) durant la saison régulière et avec les deux arbitres (2) lors des séries éliminatoires.
K. RESPONSABILITE
Nous désirons vous aviser de la responsabilité, dans le cas d’un frappeur au baseball qui frappe une balle qui atteint un tiers, il/elle est responsable civilement de son geste même si son geste n’est pas intentionnel.
Il y a cependant trois possibilités :
1- Tiers qui est un autre joueur : Le participant accepte les risques inhérents au sport qu’il/elle pratique. Dans cette situation la responsabilité du frappeur ne pourra pas être retenue si c’est dans le cadre du jeu.
2- Tiers – spectateur : En tant que spectateur, il/elle doit accepter les risques inhérents aux sports auxquels il/elle assiste. S’il/elle assiste à une joute de balle molle, il/elle doit accepter qu’une fausse balle puisse à l’occasion tomber dans les gradins occupés par les spectateurs. Dans ce cadre, il/elle a donc l’obligation d’être vigilant et de porter attention au jeu.
3- Tiers – passant : Dans ce cas la responsabilité du frappeur ne pourra pas être couverte par l’acceptation du risque, car le tiers n’est pas parti aux jeux. Le frappeur sera couvert par l’assurance responsabilité incluse dans son assurance habitation.
Mise à jour Mai 2026
